El pasado 24 de febrero llegó para toda Europa Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, nueva entrega de la saga Atelier que llega para las plataformas PlayStation 4, Nintendo Switch y Steam, y que sirve para conmemorar los 25 años de la franquicia Atelier, que ya acumula 23 juegos sin contar los diversos spin off.
Parece ser que Gust Studios le ha pillado el gusto a crear continuaciones de sus recientes éxitos. Si ya supuso una sorpresa la aparición de Atelier Ryza 2, cuyo análisis puede leerse aquí, más aún lo supone la llegada de Atelier Sophie 2, continuación de Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book, título que vio la luz para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y PC en 2015. Asimismo Atelier Sophie 2 constituye la cuarta entrega de la llamada Saga Misterious, compuesta por Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book, Atelier Firis: The Alchemist of the Misterious Journey y Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists of the Mysterious Paintings.
Algún tiempo después de los acontecimientos de la primera entrega, Sophie y Platcha son arrastradas por un extraño vórtice al mundo de Erden Wiege. Cuando Sophie despierta descubre que Platcha ha desaparecido. Al iniciar su búsqueda Sophie descubre que ha llegado a un mundo muy peculiar donde el tiempo y el espacio no son lo que parecen. Un mundo que depara muchas sorpresas y encuentros especiales.
Lo primero que llama la atención de este título es que Gust Studios ha pensado tanto en los fans veteranos de la franquicia como en aquellos que se acercan a esta por primera vez. Es por esto que antes de comenzar a jugar, en el menú de inicio, contamos con un vídeo resumen de los acontecimientos de la primera entrega bastante claro y conciso. Por tanto cualquier jugador interesado en la saga puede comenzar su andadura con esta entrega. Antes de proseguir es importante remarcar que el juego se encuentra con textos en inglés, aunque estos no implican una gran dificultad.
Cada nueva entrega de la saga es capaz de mantener su esencia y Atelier Sophie 2 no es una excepción. A grandes rasgos el mundo de Atelier es muy blanco, family friendly, con historias que distan de las grandes epopeyas y dramas típicos de muchos JRPG. Eso no quita que los personajes de Atelier atraviesen ciertas dificultades, pero a groso modo la experiencia de jugar a Atelier Sophie 2 y a los anteriores títulos es “de chill”. Se trata de relajarnos con un mundo bonito y colorido, de preciosos diseños, de recorrer hermosos parajes recolectando materiales para sintetizarlos después y de derrotar a criaturas de aspecto generalmente no muy amenazador. Todo esto, si se sabe a lo que se viene, es la mar de agradable y es lo que ha hecho que muchos nos hayamos aficionado al mundo de Atelier.
En este nuevo capítulo de la historia de Sophie se juega con la siempre estimulante temática del espacio-tiempo, y aunque muchos de los giros de guión se ven a kilómetros eso no parece importar, ya que la clave de todo Atelier es disfrutar de la experiencia relajante ya mencionada.
Y por supuesto, no se puede pasar por alto el precioso y detallado diseño de personajes, uno de los buques insignia de toda la saga. Diseño que en esta ocasión, y al igual que en la primera entrega, ha vuelto a recaer en las manos de los artistas NOCO y Yuugen. Este gran nivel de diseños se ha sabido trasladar al juego, el cual presenta una mejora de texturas que si bien no emplea todo el potencial de la pasada generación de consolas, logra que todo el conjunto visual conserve su atractivo.
EL MUNDO DE ERDEN WIEG
La exploración es la base y la clave para avanzar en la historia, y así obtener los materiales que posteriormente nos servirán para sintetizar todos aquellos objetos como armas, armaduras, pociones o artefactos que necesitaremos. El apartado de exploración se ha visto algo reducido en cuanto a interactividad con el entorno, comparado con Atelier Ryza 2, en donde se implementó la escalada o el nadar y bucear.
En Atelier Sophie 2 volvemos en parte a las bases, y aunque en el mapa se nos muestran puntos que sitúan a los enemigos, cofres especiales, zonas de pesca y zonas de recolección, se ha añadido una nueva función muy interesante, y es que en esta ocasión tendremos repartidos por cada zona una serie de pilares que, aplicándoles un objeto especial previamente sintetizado, nos permitirá alterar el clima de soleado a lluvioso o viceversa, lo que nos permitirá acceder a zonas previamente vetadas.
Esto modificará los materiales que podremos encontrar o el tipo de enemigos que nos encontraremos, pero lo más importante de todo es que dependiendo de en qué momento y en qué zona apliquemos estos cambios, podremos avanzar o no hacia nuestro punto de destino. Hay una secuencia concreta de cambios que deberemos descubrir como si de un puzzle se tratara. Esto aunque en un principio puede ser un poco quebradero de cabeza supone un reto a la hora de explorar y demuestra que la gente de Gust Studios sigue queriendo proponernos nuevos retos y formas de exploración.
Por supuesto, en lo que respecta a la gran ciudad o los pueblos seguiremos teniendo a nuestra disposición múltiples misiones secundarias y comercios. Estas misiones secundarias se tratan de encargos para derrotar a un determinado tipo y número de monstruos, o de sintetizar un objeto o material de una determinada calidad. Según realicemos este tipo de tareas nuestra reputación en la ciudad como alquimistas crecerá, lo cual también tiene su importancia para poder progresar en la historia.
El apartado visual de este mundo vuelve a ser tan colorido y bucólico como de costumbre, pudiendo recorrer prados, bosques, ruinas, pueblos, playas… y algún que otro paraje que no parece de este mundo, pero igualmente llamativo.
ALQUIMIA
Siendo la alquimia el tema principal de Atelier es muy importante que en cada nueva entrega se le de una nueva vuelta de tuerca al sistema de síntesis de los elementos que encontraremos. Dependiendo de cada entrega este ha estado más o menos acertado, y en esta ocasión se ha dado con una fórmula curiosa. Cada ingrediente se representa dentro del caldero con una forma determinada, estilo pieza de Tetris, compuesta por varias esferas de un determinado color. Este color indica el elemento base de cada ingrediente (fuego, agua, viento, rayo, etc). Básicamente la síntesis consistirá en juntar estos elementos geométricamente dentro de un cuadro mayor. Dependiendo de cómo quede ensamblado el conjunto, o si conseguimos hacer una serie de líneas, el resultado de nuestra síntesis tendrá mayor o menor calidad, y así podremos añadirle valores al resultado que potencien su efectividad y valor. De todas formas, si estamos algo perezosos para probar combinaciones se ha añadido un botón de autosíntesis que según cómo se mire puede restarle gracia al asunto y a tener que pensar, pero en determinados momentos viene bien si queremos avanzar un poco más deprisa. Si esto es algo positivo o negativo queda al gusto del consumidor.
Además en esta entrega la evolución de nuestra habilidad como alquimistas está íntimamente ligada a la profundidad de la exploración del terreno. Cuanto más exploremos y combatamos se desbloquearan nuevas recetas que nos ayudarán avanzar en la historia. En este sentido la progresión como jugador es bastante intuitiva en comparación a anteriores títulos.
Otra novedad es que además de realizar síntesis usando al personaje de Sophie, también podremos realizar síntesis usando al personaje de Platcha. Esto es importantísimo ya que hay recetas determinadas que solo puede realizar un personaje.
PASANDO A LA ACCIÓN, EL COMBATE
Atelier Sophie 2 regresa al sistema clásico de combate por turnos, al igual que en la primera entrega de Atelier Sophie. Cabe destacar que en las recientes entregas Atelier Ryza y Atelier Ryza 2 se prescindió del sistema por turnos para pasar a un combate más dinámico en tiempo real, pero en el juego que nos ocupa, y supongo que para ser consecuentes con la continuidad, se ha vuelto al sistema por turnos de Sophie 1.
Este sistema es realmente sencillo y es el habitual de múltiples JRPG, pudiendo elegir en cada turno si queremos realizar un ataque simple, usar una magia, una habilidad, cubrirnos o escapar. Asimismo podemos elegir a qué enemigo atacar. Además si antes de iniciar un combate logramos golpear primero partiremos con ventaja con un primer golpe más efectivo. También se ha implementado un sistema de combos en el que en determinados momentos podremos realizar una acción doble utilizando a un personaje de nuestro grupo en cada acción. Además nuestro grupo, compuesto por hasta 6 personajes, podremos configurarlo asignando una alineación en vanguardia y otra en retaguardia según la estrategia que queramos realizar o necesidad. A grandes rasgos se trata de un sistema de combate muy intuitivo, sencillo y cómodo.
LA SAGA ATELIER
Atelier es una de las sagas más longevas del mundo de los JRPGs. Esta serie de videojuegos dedicada al mundo de la alquimia hizo su debut en el mercado japonés en 1997, con el título Atelier Marie: The Alchemist of Salburg. Esta entrega salió para la videoconsola Playstation One de Sony, aunque este debut sólo fue para Japón. En años sucesivos si que nos han llegado casi todas las entregas que han ido saliendo de la serie, como la trilogía Atelier Iris para Playstation 2, la tetralogía de Arland (Atelier Rorona, Atelier Totori, Atelier Meruru y Atelier Lulua), la trilogía Dusk (Atelier Ayesha, Atelier Escha & Logy, que cuenta con adaptación al anime licenciada por Coalise Estudio, y Atelier Shallie) y la ya mencionada trilogía Mysterious. También, en 2019 nos llegaron el spin off Nelke & The Legendary alchemists y Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout.
Por último, en 2021 nos llegaron 2 nuevas entregas de la serie: Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy y más recientemente Atelier Online, primera incursión de la saga destinada a smartphones. Ahora con Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream la trilogía mysterious pasará a ser una tetralogía al igual que la de Arland ¿se convertirá esto en algo habitual en la saga en un futuro?
CONCLUSIÓN
Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream es un título relajante, tranquilo y bonito, que supone una muy buena puerta de entrada al mundo de Atelier. Si bien no es un juego que brille por su epicidad eso no le resta un ápice de encanto, que a fin de cuentas, esa es la gran baza de esta historia de adorables e intrépidas alquimistas.
Lo Mejor
- El diseño de personajes
- Jugabilidad sencilla
- Conserva la esencia de la saga
- Buen título introductorio
Lo Peor
- La ausencia de textos en castellano
Fuente: COOPERLYNCH