ACTUALIZACIONES DE AGENTES
BRIMSTONE
A veces lo llaman “Brimstone el Poderosón”. Y si bien fue emocionante ver a todos y a todas aprovechar el reciente balance que le hicimos a la Baliza Potenciadora de Brimstone de nuevas formas, creemos que tener dos de ellas redujo la importancia de desplegar la baliza en el momento exacto. Al aplicar los cambios a continuación, esperamos resolver este asunto y al mismo tiempo conservar la refinada identidad de Brimstone como un “explosivo” as de la ejecución.
- Baliza Potenciadora
- Redujimos las cargas de 2 >>> 1
- Aumentamos el costo de 100 >>> 200
ACTUALIZACIONES DE LOS SISTEMAS DE JUEGO
- Agregamos la habilidad de importar y exportar diferentes ajustes de retícula mediante códigos autogenerados.
- Para explotar y compartir tus ajustes de retícula personalizados, ve a Configuración >> Pestaña de retícula. Luego, haz clic en el ícono que parece una flecha que apunta hacia arriba, que se ubica junto al Perfil de retícula (se ve como una flecha hacia arriba que descansa en medio de un tazón). Tu código autogenerado se copiará a tu portapapeles
- Para importar tus ajustes de retícula personalizados, ve a Configuración >> Pestaña de retícula. Luego, haz clic en el ícono que parece una flecha que apunta hacia abajo, que se ubica junto al Perfil de retícula. Escribe o pega el código en el campo proporcionado y, a continuación, haz clic en el botón “Importar”.
- La previsualización de la retícula (ubicada en la parte superior del menú Configuración) reflejará la configuración que importaste. ¡Asegúrate de ponerle un nombre de perfil muy original!
Actualización la configuración de “Priorizar arma más fuerte”
Nuestra meta con esta configuración es que los jugadores puedan viajar rápidamente con su melee equipada y que estén listos para el combate tras usar una habilidad o interactuar con la Spike, los orbes de definitiva, etc. Realizamos dos cambios.
- Actualizamos la configuración de “Priorizar arma más fuerte”:
- Cambiamos el nombre de la configuración a Prioridad de equipamiento automático: Más reciente | Más fuerte
- Actualizamos el sistema de prioridades para que sea compatible con las habilidades que se asemejan a las armas (prioridad anterior: Principal > Secundaria > Melee)
- Nueva prioridad: (Definitiva y principal) > (Secundaria > pistola de recámaras) > Melee
- Resolvimos los nexos de prioridad al seleccionar la última arma equipada
- Agregamos una nueva configuración: No equipar arma melee automáticamente
- Omite las armas melee al encontrar la última arma para equipar automáticamente.
- Evita que se vuelva a activar la melee tras canalizar o lanzar habilidades sin cambiar ninguna otra mecánica de equipamiento automático.
Recuerda que aún puedes tener en cola las entradas de “equipamiento” (p. ej., al presiona “1” a la mitad de un desplazamiento para equipar tu arma principal al concluir dicho movimiento). Si no se ponía en cola una acción de equipamiento específica, la mecánica de equipamiento automático por defecto era activar la última arma usada. La nueva configuración apunta a que los jugadores puedan modificar dicha mecánica según lo prefieran..
Cuando se considera el acoplamiento de las habilidades, decidir si los cuchillos de Jett o su arma principal son “más fuertes” depende del contexto de la partida y de tu preferencia personal. ¿Cuántos cuchillos te quedan? ¿Qué tan cerca está el enemigo? ¿Qué tal está tu puntería? Durante las pruebas, nos dimos cuenta de que la mejor forma de entender cuál es el arma adecuada según el contexto era: cualquiera de las que hubieses equipado antes.
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
- Habilitamos un sistema de mapas determinista para todas las regiones:
- Tal como lo explicamos en las notas de la versión 4.04, esta opción (basada en un sistema que se probó en la región de Latinoamérica) aumenta la variedad de mapas por jugar.
ERRORES
Modo competitivo
- Corregimos un error que causaba que el botón Abandonar partida no funcionara correctamente para los jugadores del PBE.
Agentes
- Corregimos un problema en el que el Proyectil Rastreador de Sova era destruido por el Ataque Orbital de Brimstone aún si el Proyectil Rastreador se encontraba muy alejado del área.
Cuestiones sociales
- Corregimos un problema donde no se podía interactuar con el ícono del micrófono en el tablero de puntuación al pasar el ratón sobre él.
ERRORES CONOCIDOS
Icebox
- Hay varias correcciones de errores listas para Icebox, pero tuvimos un problema que nos impidió implementar dichas correcciones en el lanzamiento de la 4.05. Esperamos poder aplicarlas antes de la siguiente versión y las agregaremos aquí tan pronto lo hagamos.
Fuente: RIOT GAMES